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由軟體角度看3D立體顯示產業的發展(上)
發佈時間:2009-07-01

前言:

馬路科技耕耘3D立體顯示市場多年,不僅是業界進入市場的先驅,對於產業與技術的應用亦有豐富的經驗。為了推廣立體軟體應用技術,iZ3D團隊成員受邀財團法人光電科技工業協進會撰寫Display-All季刊之產業專文,內容深入淺出,我們取得了單位的同意,將季刊之部份內容刊載於iZ3D官方網站上,與愛好立體的使用者們一共分享立體世界的現狀與未來。

 3D立體驅動程式原理介紹

由於3D的顯示硬體仍走在軟體的前端,因此現階段個人電腦上的3D軟體,不論是電玩遊戲軟體或是專業應用軟體,大多數不支援近年推出的立體顯示硬體。為了解決立體顯示軟體與硬體之間的支援問題,立體顯示週邊的廠商必須提供使用者驅動程式(Driver)以解決顯示的問題。

  iZ3D立體顯示驅動程式

iZ3D公司在這幾年積極的進入立體娛樂市場,除了開發iZ3D立體顯示器外,由該公司研發的iZ3D Stereoscopic Driver也是立體產業的重要軟體之一。iZ3D Stereoscopic Driver的主要原理為執行遊戲時,驅動程式先注入(inject)改寫DirectX之動態函式庫(DLL)檔案,使遊戲執行完畢後,驅動程式得以透過特定的熱鍵啟動立體視覺效果,並調整其立體的強度(Separation)與景深(Convergence)程度。

 

iZ3D Stereoscopic Driver經過多次開發與改進,可於Windows XPWindows Vista等作業系統上執行,支援常見的nVidiaATI的遊戲/繪圖顯示卡外,亦支援多項立體週邊如:3D DLP投影機、3D DLP電視、交錯式(Interlace)立體螢幕、鏡射式(Planer)立體螢幕、電子快門(Shutter Glass)立體眼鏡等週邊。

 nVidia Stereoscopic Driver

國際顯示卡大廠nVidia曾在2000年間提出了立體顯示娛樂方案,並且提供了3D顯示驅動程式,使具有立體硬體設備的玩家可以直接開啟nVidia立體顯示的選項後,即可將遊戲立體化,然而當年的硬體必須配戴厚重的電子式快門眼鏡(Shutter Glass)與專業的CRT顯示器,因此推廣並不成功。

 

直到2009nVidia捲土重來發表3D Vision立體眼鏡,不僅眼鏡重量減輕,並提供紅外線連結功能,搭配專用的120Hz液晶螢幕,即可呈現出極佳的立體視覺效果。然而其驅動程式必須安裝於Windows Vista作業系統下,以及限定nVidia顯示卡品牌才可正常運作。

 3D立體驅動程式在遊戲與軟體上的相容性

以遊戲市場來說,目前PC Game的開發商幾乎全面遵循微軟DirectX遊戲程式語言標準進行開發,而主流的PC Game也幾乎都是3D呈現,因此立體顯示廠商大多有十足的把握,表示其開發的3D立體驅動程式能夠相容於市場上大部分的PC Game,而無須對於遊戲進行個別開發或修改。

 

除此之外,許多以DirectX開發設計的3D設計應用軟體,就如同電腦遊戲一樣,透過驅動程式的輔助也能夠呈現立體的效果。以iZ3D Stereoscopic Driver來說,在3D互動設計產業盛名的《Quest3D》、《VRTools》,以及國人自行研發的3D 創作軟體《iClone》,知名度頗高的室內設計軟體《空間魔法師》等,皆可不需修改軟體本身的情況下,透過驅動程式將場景立體化,使視覺設計的層次達到令人耳目一新的效果。

 3D影音軟體的市場發展

3D軟體的開發與3D顯示硬體有密不可分的關係。在2008之前,由於立體顯示設備有限,能夠對應立體顯示裝置的軟體可說是寥寥無幾,因此也造成了使用者不易使用、支援度不夠的普遍印象。舉例來說,一般用戶要觀看IMAX推出的交錯式(Interlace)3D立體電影,除了必須購買主動式交錯立體眼鏡(Active Shutter Glass)外,還必須搭配傳統的CRT電視才能呈現出立體效果。

 

進入2008年後,由於越來越多的廠商投入開發3D硬體技術,因此3D軟體的開發也呈現多元化的發展,從娛樂用的3D繪圖引擎、立體影片相片播放軟體、3D動畫開發軟體、手持式立體裝置軟體、到專業應用的軟體,數量上出現了快速的成長。

 原生型立體遊戲繪圖引擎

前文曾經提到大多數的軟體並未支援立體顯示器的設定,仍需仰賴各家研發的立體驅動程式,才能將呈現於2D平面的3D立體畫面,加以處理成3D立體視覺效果。然而遊戲的開發技術不盡相同,立體顯示驅動程式難免會出現不正確的顯影或錯誤情形,其中最常見的情況之一,就是立體化的遊戲出現不正確的光影或材質貼圖效果,使玩家必須關閉某些視覺特效,或是等待更新立體顯示版本,才能改善遊戲的立體畫面。

 

然而立體娛樂產業已經注意到遊戲3D立體化的趨勢,也有意開發相容於3D硬體週邊的遊戲引擎,例如於2009年舉辦的遊戲設計者開發會議(Game Development Conference)中,具有指標意義的遊戲大廠Crytek發表其研發的CryEngine遊戲繪圖引擎將完全支援各種3D立體顯示設備,最直接的好處就是使用者無須透過驅動程式的中介,即可讓遊戲呈現出立體視覺效果,減少了電腦的資源消耗外,也減少驅動程式與軟體之間的成像相容度問題,取得更佳的立體視覺品質。

 立體影片、相片播放軟體

立體視訊的硬體品牌類眾多,而立體相片、立體影片尚無明確的標準格式,因此立體播放軟體除了得相容於目前硬體外,也必須兼顧多種立體格式,播放軟體並無一定的標準,使得硬體製造商必須自行開發其影音播放軟體,才能算是完整的娛樂解決方案,例如:iZ3D採用自行開發的iZ3D media player classic為其主要的立體視訊播放解決方案。

 

也有軟體開發商不斷的更新其播放軟體,使軟體得以支援各類的立體硬體與播放格式。目前支援最齊全、播放功能最豐富的立體播放軟體為Stereoscopic Player,除了支援目前已知的所有立體影片格式,包括:交錯式(Interlace)、左右並排(Side-By-Side)、上下並排(Over and Under)等軟體影像格式外,在硬體的支援上也相當的豐富,支援範圍包括雙投影(Dual Projector)3D DLP硬體、Sharp 3D立體螢幕、主動式立體眼鏡等堪稱是目前最全能的立體影音播放軟體。

 

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